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パック:光と闇の狭間(P) ユニオンモンスター 星3/地属性/戦士族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、 自分はカードを1枚ドローする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) 単体での攻守は期待できないので、他の六武衆の後から通常召喚するか、紫炎の足軽六武衆推参!などからの特殊召喚を狙いたい。 ゲットライド!を使うことでフィールド上の六武衆を墓地から補強することができる。 漆黒の名馬、強化支援メカ・ヘビーウェポンと同様に、装備モンスターが戦闘以外で破壊される場合も、六武衆を守ることができる。 装備カード状態の六武衆の御霊代はモンスター扱いではなく、魔法カード扱いであることには注意。 つまり、この状態では他の六武衆の効果発動のための条件「もう一体の六武衆と名のついたモンスター」が存在することにはならない。 よって、装備カード状態では他の六武衆の効果発動のサポートは出来ない。
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【デッキ名】つまずき六武衆 【使用者】ミソ 【メインギミック】 つまずき+六武衆。通称ウザ武衆。 つまずきが優先権潰せるってことでライロ全盛期に組まれた。 シンクロモンスター、裁きの龍、ダムドを止め、ザンジでボーンなデッキ。 【このデッキを使った回の動画】 社長『ミラクルカオスシンクロ』vs ミソ『つまずき六武衆』 名前 コメント
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パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1500/守1000 自分フィールド上に「六武衆-カモン」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけ表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。 この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、表側表示の魔法・罠カードを破壊する起動効果も持つ。 相手の場で発動している魔法・罠カードを破壊できる。 効果の性質上発動条件を満たせる機会は、六武衆-ヤイチの方が多い。 攻勢時に強い六武衆-ヤイチとは役割が異なり、防御面で力を発揮する。 発動前に先手を打つ六武衆-ヤイチと異なり、六武衆-カモンは後詰めで状況を打開する。 デュエルにルールを付加する永続魔法・永続罠を破壊できるため、守る際に優秀な効果である。 相手の思い通りを許さず、更に攻撃力は六武衆-ザンジ六武衆-イロウに次ぐ。 紫炎の足軽を用いる六武衆デッキであれば1~2体採用しておけば保険になる。
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パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1400/守 700 自分フィールド上に「六武衆-ニサシ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、2回攻撃を行える永続効果も持つ。 安定性やロック耐性では不意打ち又佐に劣るので、六武衆ならではの特性を活かしたい。 連合軍団結の力融合武器ムラサメブレード等で攻撃力を強化すれば特性を活かしやすい。 特に六武衆の御霊代を装備した状態で相手モンスターを2体破壊すると2枚ドローができ、破壊にも耐性が出来るので相性が良い。 また究極・背水の陣等の特殊召喚からラッシュを掛ける際は、ダメージを狙いやすい。 装備魔法を装備した状態で収縮炸裂装甲等で迎撃されるとカード・アドバンテージを失いやすい点に注意。 他の六武衆や漆黒の名馬六武衆の御霊代を身代わりにしたり、我が身を盾に砂塵の大竜巻等で回避したい。
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パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300 自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、自身が攻撃を行ったモンスターを問答無用で破壊する誘発効果を持つ。 よって、モンスター単体除去カードとしても機能する。 六武衆の中では最も攻撃力等が高く、六武衆デッキでは主力アタッカーとして活躍できる。 ただし、相手モンスターから攻撃を受けた場合は破壊できないので注意。 どれだけ攻撃力の高いモンスターであっても相討ち、除去することができる。 多少のダメージと引き換えに1:1交換が望める上に、相手が守備表示であれば一方的な除去が可能。 マシュマロン、魂を削る死霊、機動砦のギア・ゴーレム等壁モンスターを一方的に破壊できる。 こちらから自殺特攻する場合も、戦闘で破壊される時に他の六武衆を身代わりにする事ができる。 結果的に、1ターンに1度、他の六武衆を単体除去カードに変えることができる。
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六武衆の師範 パック:東の空・燃ゆる空(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻2100/守800 このカードは自分のフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。自分フィールド上に表側表示の「六武衆」と名のついたモンスター1体が存在する限り、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードが相手のコントロールするカードの効果によって破壊された時、墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 海外先行で発売された、「六武衆」モンスターの一体。 攻撃力に不安が残る六武衆デッキにとっては、いいアタッカーになってくれるだろう。 前半の特殊召喚効果はサイバー・ドラゴンに近く、別の「六武衆」モンスターの効果を発揮させるサポートにもなってくれる。 1ターンで、六武衆→師範→大将軍 紫炎 と連続展開することも可能。 後半のサルベージ効果では再びこのカードを回収し、再度大量展開に繋げることもできる。 「場に六武衆がいるのにこのカードが出せない」という事態になったら、このカードの冒頭部分のテキストと自分のフィールドをよく確認しよう。 詳しくは OCGのwiki を参照。 カードジャンル 墓地回収 特殊召喚 よくあるQ A Q 墓地から「六武衆」と名のつくモンスターを手札に加える効果でこのカード自身を回収する事はできますか? A OCGの裁定はまだ出ていませんが、ゲーム内ではこのカード自身も回収する事が可能です。
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六武衆の師範 パック:東の空・燃ゆる空(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻2100/守800 このカードは自分のフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。自分フィールド上に表側表示の「六武衆」と名のついたモンスター1体が存在する限り、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードが相手のコントロールするカードの効果によって破壊された時、墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 海外先行で発売された、「六武衆」モンスターの一体。 攻撃力に不安が残る六武衆デッキにとっては、いいアタッカーになってくれるだろう。 前半の特殊召喚効果はサイバー・ドラゴンに近く、別の「六武衆」モンスターの効果を発揮させるサポートにもなってくれる。 1ターンで、六武衆→師範→大将軍 紫炎 と連続展開することも可能。 後半のサルベージ効果では再びこのカードを回収し、再度大量展開に繋げることもできる。 「場に六武衆がいるのにこのカードが出せない」という事態になったら、このカードの冒頭部分のテキストと自分のフィールドをよく確認しよう。 詳しくは OCGのwiki を参照。 カードジャンル 墓地回収 特殊召喚 よくあるQ A Q 墓地から「六武衆」と名のつくモンスターを手札に加える効果でこのカード自身を回収する事はできますか? A OCGの裁定はまだ出ていませんが、ゲーム内ではこのカード自身も回収する事が可能です。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1204.html
パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500 自分フィールド上に「六武衆-ヤリザ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、相手フィールド上にモンスターが存在していても、 相手に直接攻撃を行える永続効果を持つ。 他の六武衆が存在する場合に限り、ダイレクトアタック要員、火力となりうる。 しかし、攻撃力・守備力共に低いのが難点。 単体では戦闘で破壊されやすいので、六武衆デッキでも使い難い。 ビートダウン型の六武衆デッキでは、そのまま使ってもすぐに戦闘で破壊されてしまう。 融合武器ムラサメブレード、漆黒の名馬、連合軍等でダメージ強化と防御を図りたい。 大将軍 紫炎の効果はロックデッキと相性が良いため、パーミッション型の六武衆デッキでは活躍できる。 レベル制限B地区、グラヴィティ・バインド-超重力の網-等のレベル指定型は勿論 平和の使者もすり抜けた上で攻撃できる為、ロックを掛ければ、安全に攻撃できる。 同じロック中に安全に攻撃できるエレキリンとの違いは、破壊や効果の豊富な六武衆である点。 大将軍 紫炎を守るための盾にもできるため、攻守に渡って活躍する事が可能。
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峠太郎 六武衆と俺1 ※パートナーデッキではありません。 ※要確認 合計42枚+00枚 上級01枚 大将軍 紫炎×1 下級19枚 紫炎の影武者×2 紫炎の足軽×3 天下人 紫炎×2 六武衆-イロウ×2 六武衆-カモン×2 六武衆-ザンジ×2 六武衆-ニサシ×2 六武衆-ヤイチ×2 六武衆-ヤリザ×2 魔法13枚 折れ竹光×1 サイクロン×1 紫炎の霞城×2 シエンの間者×1 死者蘇生×1 漆黒の名馬×3 増援×2 ツイスター×1 早すぎた埋葬×1 罠09枚 究極・背水の陣×2 疾風!凶殺陣×2 中央突破×3 六武衆推参×2 エクストラ00枚
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パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1500/守1000 自分フィールド上に「六武衆-カモン」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけ表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。 この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。 また、他の六武衆が存在すれば、表側表示の魔法・罠カードを破壊する起動効果も持つ。 相手の場で発動している魔法・罠カードを破壊できる。 効果の性質上発動条件を満たせる機会は、六武衆-ヤイチの方が多い。 攻勢時に強い六武衆-ヤイチとは役割が異なり、防御面で力を発揮する。 発動前に先手を打つ六武衆-ヤイチと異なり、六武衆-カモンは後詰めで状況を打開する。 デュエルにルールを付加する永続魔法・永続罠を破壊できるため、守る際に優秀な効果である。 相手の思い通りを許さず、更に攻撃力は六武衆-ザンジ六武衆-イロウに次ぐ。 紫炎の足軽を用いる六武衆デッキであれば1~2体採用しておけば保険になる。